Sari la conținut
0772 166 597
Clinica Consolelor Sună acum

Blog

GTA VI la 30 fps: ce setezi pe TV și pe consolă ca să se simtă cât mai fluid

Publicat:

Pe scurt

GTA VI rulează pe console la 30 fps „deocamdată", după Rob Nelson de la Rockstar. Din setări nu scoți fps în plus, dar scoți întârziere: pornești modul Joc pe televizor și oprești interpolarea de mișcare. Ieșirea la 120 Hz și VRR nu ajută la 30 fps blocat, fiindcă VRR pe PS5 pornește abia de la 48 fps.

Rob Nelson, Head of Development la Rockstar, a spus că GTA VI rulează pe console la 30 fps „deocamdată". Atât avem. Rockstar nu a publicat rezoluții sau fps oficiale pentru nicio consolă, jocul iese abia pe 19 noiembrie și nimeni din afara studioului nu l-a văzut rulând, așa că discuția despre cum se va simți în mână e, deocamdată, o discuție despre televizorul tău.

Ceea ce e o veste bună, într-un fel. Numărul de fps nu ține de tine. Întârzierea pe care ți-o adaugă televizorul peste cei 30 fps ține, și e mai mare decât crede lumea.

Cuvântul „deocamdată" din declarația lui Nelson e singurul care lasă loc de mai bine, și rămâne o formulare, nu o promisiune. Nimeni de la Rockstar nu a anunțat un mod de 60 fps, nici pentru lansare, nici printr-un patch de mai târziu. Dacă apare vreodată, o să se afle atunci. Până una-alta, setările se fac pentru 30.

Tot ce scriu mai jos sunt lucruri generale, valabile pentru orice joc care merge la 30 fps pe consolă. Nu sunt setări „pentru GTA VI", pentru că setări pentru GTA VI nu are nimeni deocamdată. Sunt lucruri de făcut o dată, iar dacă tot le faci, mai bine acum decât în seara de 19 noiembrie. Contextul lansării, cu date și prețuri, e aici.

Captură din GTA VI: un Grotti Cheetah alb cu dungă roșie, parcat în fața unei clădiri rotunde roz, la apus

Captură oficială din Grand Theft Auto VI, din galeria publicată de Rockstar Games. © Rockstar Games / Take-Two Interactive.

Cum se simte 30 fps, concret

La 30 fps consola îți pune un cadru nou pe ecran o dată la 33 de milisecunde. La 60 fps, la fiecare 16 sau 17. Diferența nu e de frumusețe, e de timp: între momentul în care împingi stick-ul și momentul în care vezi mașina virând trece mai mult.

Se observă la două lucruri în special. Panoramarea rapidă, când întorci camera în viteză și imaginea pare că se târăște un pas în urma ta. Și ochitul, unde corecțiile mici cer alt ritm: la 60 fps corectezi din reflex, la 30 corectezi mai lent și mai deliberat.

Captură din GTA VI: Lucia și Jason, umăr la umăr, el cu un pistol în mână, cu orizontul Vice City, un elicopter și o barcă în fundal

Captură oficială din Grand Theft Auto VI, din galeria publicată de Rockstar Games. © Rockstar Games / Take-Two Interactive.

Merită pus lângă asta un lucru care contrazice instinctul de a cheltui pe rezoluție. De la distanța normală de canapea, ochiul prinde mai repede fluiditatea și pop-in-ul decât numărul de pixeli. Am făcut socoteala pe cifre în articolul despre PS5 Slim față de PS5 Pro, cu distanțele la care un panou 4K se rezolvă cu adevărat. Practic: setările care țin de mișcare și de latență contează mai mult, de pe canapea, decât cele care țin de claritate.

Prima setare, și e gratis: modul Joc pe televizor

Televizorul nu pune pe ecran semnalul primit de la consolă. Îl trece întâi prin propriile filtre de imagine, iar fiecare pas de procesare înseamnă timp în care cadrul e ținut în televizor înainte să ajungă în fața ochilor tăi.

Modul Joc taie procesarea asta. În meniuri apare ca „Joc" sau „Game Mode", în funcție de cum e tradusă interfața, și e cel mai mare câștig gratuit din toată lista. Nu îți dă un fps în plus. Îți dă înapoi timpul de reacție, adică exact lucrul pe care 30 fps ți-l ia.

Nici nu are legătură cu GTA VI, de fapt. O pornești o dată și lucrează la tot ce joci pe televizorul ăla, de acum înainte.

Interpolarea de mișcare: oprită

Interpolarea de mișcare, cunoscută în general ca motion smoothing, înseamnă că televizorul inventează cadre intermediare între cele primite, ca să pară că mișcarea curge mai lin.

Pe filme e o chestiune de gust. La joc e o problemă: adaugă lag, pentru că are nevoie de cadrul următor ca să calculeze ce pune între ele, și adaugă artefacte, adică deformări vizibile în mișcarea rapidă. Amândouă lucrează împotriva ta la 30 fps.

Numele diferă de la brand la brand. TruMotion, Motion Plus, MotionFlow și alte variații pe aceeași temă. Dacă în meniul televizorului tău scrie altceva, caută orice sună a fluidizare sau a claritate a mișcării și oprește-o.

120 Hz și VRR nu te salvează la 30 fps

VRR înseamnă rată de împrospătare variabilă: televizorul își potrivește ritmul după ce îi trimite consola, în loc să aștepte cadre la intervale fixe. De asta ajută la jocurile care oscilează, unde netezește neregularitatea. Numai că funcționează pe PS5 în intervalul 48 până la 120 Hz. Sub 48 fps nu se activează, punct. Un joc blocat la 30 fps stă permanent sub prag, deci VRR nu are ce sincroniza. La fel și cu ieșirea la 120 Hz: dacă sursa scoate 30 de cadre pe secundă, panoul nu are de unde să afle mai multe.

Nu spun să le oprești. Spun să nu aștepți nimic de la ele într-un joc blocat la 30, și mai ales să nu schimbi televizorul pentru ele cu gândul la GTA VI.

Aceeași logică se aplică și consolei. Rapoartele din presă (TechRadar, Kotaku, TechPowerUp, TweakTown) spun că și build-ul de PS5 Pro rulează la 30 fps, iar explicația dată acolo e că blocajul stă în procesor, componenta pe care Pro nu a schimbat-o semnificativ față de un PS5 obișnuit. Rockstar nu a comentat niciodată subiectul Pro, în niciun sens. Leak-urile cu 60 fps pe Pro rămân zvonuri neconfirmate.

Frame pacing: 30 constant bate 45 care sare

Un joc care stă fix pe 30, cadru după cadru, la interval egal, se simte mai bine decât unul care oscilează între 35 și 50. Ochiul se prinde repede de un ritm și se împiedică de neregularitate, chiar dacă media e mai mare. Majoritatea discuțiilor despre fps ratează exact partea asta.

Un joc blocat la 30 fps nu e, în sine, o veste proastă. E o promisiune de constanță. Problema apare când consola nu mai reușește să țină constanta aia, iar asta ne aduce la partea de la sfârșitul articolului, cea cu praful și cu temperatura. Un PS5 care se încinge nu urcă niciodată la 60. Cade sub 30, neregulat, exact tipul de variație pe care nici VRR nu îl poate ascunde, fiindcă sub 48 fps VRR nu pornește.

Presetările de joc de pe PS5

PS5 are o preferință globală pentru jocurile care oferă moduri grafice. O găsești în Setări, la Date salvate și setări joc/aplicație, apoi Presetări joc, unde alegi între „Mod performanță" și „Mod rezoluție".

Două precizări, ca să nu aștepți de la ea ce nu face. Preferința se aplică doar jocurilor care chiar oferă moduri; unde jocul are un singur mod, setarea nu are ce alege. Iar pentru GTA VI nu se știe ce moduri vor exista, dacă vor exista: Rockstar nu a anunțat nimic pe tema asta.

Pune-o oricum acum pe ce preferi. E genul de setare de care îți amintești o dată la doi ani.

HDR și restul lucrurilor de făcut o dată

PS5 are propria procedură de calibrare HDR în setări. Nu are legătură cu fluiditatea, dar face parte din aceeași categorie: o faci o dată, în liniște, și nu te mai atingi de ea. Dacă ai schimbat televizorul de când ai pus consola în priză și nu ai refăcut-o, acum e momentul.

Săptămâna dintre 12 noiembrie, când pornește preloadul, și 19 noiembrie e fereastra bună pentru toate treburile astea. Tot atunci verifici și cât spațiu liber ai pe SSD, subiect despre care am scris separat, pentru că mărimea instalării nu a fost anunțată oficial și estimările nu sunt mici.

Opțiunile din joc: nu le știe nimeni încă

Multe jocuri lasă în meniu opțiuni de motion blur și de câmp vizual, iar ele schimbă percepția. Ce lasă GTA VI nu se știe. Rockstar nu a publicat lista de opțiuni grafice pentru consolă, așa că orice articol care îți spune azi „setările optime pentru GTA 6" e scris din imaginație.

Când iese jocul, meniul de opțiuni e primul loc unde te uiți, înainte să pornești povestea. Până atunci, cel mai util lucru pe care îl poți face e să nu schimbi televizorul sau consola pe baza unor cifre pe care nu le-a publicat nimeni.

Pe Xbox Series, aceleași reguli la televizor

Partea de televizor e identică pe Xbox Series X și pe Series S: modul Joc pornit, interpolarea oprită, din exact aceleași motive. Cadrele vin de la altă consolă, dar întârzierea o adaugă tot panoul.

Despre cum va rula pe Series S nu s-a publicat nimic oficial, nici rezoluție, nici fps. Ce se știe și ce nu, aici.

La 30 fps, un controller cu probleme te încurcă mai tare

Prin atelier trec controllere zilnic, așa că partea asta o știu mai bine decât pe celelalte.

Explicația pe care o dau clienților e simplă. La 60 fps corectezi din reflex și compensezi o derivă mică fără să-ți dai seama că o faci. La 30 fps corecțiile sunt mai rare și mai conștiente, deci fiecare abatere a stick-ului iese la suprafață. Un DualSense cu drift, sau unul cu zona moartă mărită, se simte prost la orice framerate. La 30 fps se simte prost și te încurcă.

Poți verifica singur, gratuit, în două minute. Bagi controllerul pe USB sau pe Bluetooth și deschizi testerul de stick drift direct din browser: îți arată valorile stick-urilor în repaus, fără să instalezi nimic. Cum se citește rezultatul și ce înseamnă cifrele am explicat pas cu pas în ghidul de testare a controllerului înainte de lansare.

Dacă testul iese prost, reparația e ieftină față de un controller nou:

Ce facem Preț Garanție
Stick drift DualSense, un stick (standard) 150 lei 6 luni
Stick drift DualSense, ambele stick-uri (standard) 180 lei 6 luni
Module Hall/TMR, ambele stick-uri 250 lei 5 ani

La controllerele de Xbox Series lucrăm pe aceleași prețuri, 150 sau 180 de lei varianta standard și 250 de lei pe module TMR. Ce înseamnă fiecare variantă și de ce diferă garanția atât de mult scrie în articolul despre module Hall și TMR. Controllerele se rezolvă în 1 până la 72 de ore, iar ce acoperă fiecare interval scrie în condițiile de garanție.

Consola care se încinge cade sub 30

Un PS5 cu radiatorul înfundat de praf sau cu metalul lichid de sub procesor degradat nu se oprește brusc din prima; întâi începe să scadă sub framerate-ul țintă, neregulat, exact în scenele aglomerate unde ai avea nevoie de constanță. Curățarea cu schimb de metal lichid costă 250 de lei, iar dacă consola deja se oprește singură în joc, defectul ăsta se rezolvă tot la 250 de lei.

Tiparul se repetă la consolele care ajung la noi după perioade lungi de joc intens. Praful și metalul lichid degradat lucrează încet, de luni de zile, și se văd abia când consola e pusă serios la treabă. Diferența e că, atunci când asta se întâmplă în prima seară cu un joc așteptat de ani buni, nimeni nu mai are chef de curier și de constatare.

Atelierul e în Timișoara, pe Calea Bogdăneștilor 2, dacă vrei să vii direct. Din restul țării trimiți cu curier gratuit dus-întors, prin FAN Courier sau Cargus, iar constatarea e gratuită dacă alegi să repari la noi. Fă-o în octombrie, nu pe 18 noiembrie.

Cadrul interior al unui controller desfăcut, ținut în mănuși, cu motorul de vibrație la vedere
Tehnician demontează un controller alb, cu carcasa deschisă și placa scoasă alături
Doi tehnicieni la bancul de lucru, măsurând o placă cu multimetrul

Pozele sunt din atelierul nostru din Timișoara, acolo unde ajunge și consola sau controllerul tău.

FAQ

Întrebări frecvente

Chiar rulează GTA 6 la 30 fps pe PS5?

Asta a spus Rob Nelson, Head of Development la Rockstar: jocul merge pe console la 30 fps „deocamdată". Rockstar nu a publicat rezoluții sau fps oficiale pentru nicio consolă, iar 60 fps nu a fost promis nicăieri, nici la lansare, nici prin patch. Jocul iese pe 19 noiembrie, deci nimeni din afara studioului nu l-a testat încă.

Dacă pun televizorul pe 120 Hz, se simte mai fluid?

Nu. Dacă sursa trimite 30 de cadre pe secundă, panoul nu are de unde să scoată mai multe, oricâți hertzi ar avea. La fel și cu VRR: pe PS5 lucrează în intervalul 48 până la 120 Hz, așa că sub 48 fps pur și simplu nu se activează. Un joc blocat la 30 stă tot timpul sub pragul ăla.

Ce e modul Joc de pe televizor și cât contează?

E setarea care taie procesarea de imagine făcută de televizor înainte să pună cadrul pe ecran. Procesarea aia adaugă întârziere între momentul în care miști stick-ul și momentul în care vezi rezultatul. Nu-ți dă fps în plus, dar la 30 fps orice milisecundă tăiată din lanț se simte la volan și la ochit. E gratis și se face o dată.

Trebuie să opresc motion smoothing-ul?

Da, la joc. Interpolarea de mișcare adaugă lag și artefacte de imagine, două lucruri de care nu ai nevoie la 30 fps. Se numește diferit de la brand la brand, TruMotion, Motion Plus, MotionFlow și alte variații pe aceeași temă, dar caută în meniu orice sună a fluidizare a mișcării și oprește-o.

GTA 6 va avea mod performanță și mod rezoluție?

Nu se știe. Rockstar nu a anunțat ce moduri grafice va avea jocul pe consolă, dacă va avea. PS5 are o preferință globală între mod performanță și mod rezoluție, în Setări, la Date salvate și setări joc/aplicație, apoi Presetări joc, dar ea se aplică doar jocurilor care chiar oferă moduri.

Merită să iau PS5 Pro ca să scap de 30 fps?

Pe informațiile publice de acum, nu. Mai multe publicații (TechRadar, Kotaku, TechPowerUp, TweakTown) au relatat că și build-ul de PS5 Pro rulează tot la 30 fps, iar explicația din rapoartele astea e că blocajul stă în procesor, componenta pe care Pro nu a schimbat-o semnificativ. Rockstar nu a comentat niciodată subiectul Pro. Zvonurile cu 60 fps pe Pro rămân leak-uri neconfirmate.

Următorul pas

Ai recunoscut problema în articolul de mai sus?

Trimite consola sau controllerul: primești poze reale de la constatare și un preț ferm înainte să confirmi orice reparație. Transportul e gratuit dus-întors, iar constatarea e gratuită când repari la noi.

Constatarea e gratuită când repari la noi. Transport gratuit dus-întors în toată România.

Acoperire națională

Reparăm console în toată România

Curierul ridică consola de la ușa ta și ți-o aduce înapoi reparată. Transportul e gratuit dus-întors, indiferent dacă alegi să repari sau nu. Alege-ți orașul.

Vezi cum funcționează transportul gratuit
Solicită reparația WhatsApp