Blog
GTA VI la 30 fps: ce setezi pe TV și pe consolă ca să se simtă cât mai fluid
Pe scurt
GTA VI rulează pe console la 30 fps „deocamdată", după Rob Nelson de la Rockstar. Din setări nu scoți fps în plus, dar scoți întârziere: pornești modul Joc pe televizor și oprești interpolarea de mișcare. Ieșirea la 120 Hz și VRR nu ajută la 30 fps blocat, fiindcă VRR pe PS5 pornește abia de la 48 fps.
Rob Nelson, Head of Development la Rockstar, a spus că GTA VI rulează pe console la 30 fps „deocamdată". Atât avem. Rockstar nu a publicat rezoluții sau fps oficiale pentru nicio consolă, jocul iese abia pe 19 noiembrie și nimeni din afara studioului nu l-a văzut rulând, așa că discuția despre cum se va simți în mână e, deocamdată, o discuție despre televizorul tău.
Ceea ce e o veste bună, într-un fel. Numărul de fps nu ține de tine. Întârzierea pe care ți-o adaugă televizorul peste cei 30 fps ține, și e mai mare decât crede lumea.
Cuvântul „deocamdată" din declarația lui Nelson e singurul care lasă loc de mai bine, și rămâne o formulare, nu o promisiune. Nimeni de la Rockstar nu a anunțat un mod de 60 fps, nici pentru lansare, nici printr-un patch de mai târziu. Dacă apare vreodată, o să se afle atunci. Până una-alta, setările se fac pentru 30.
Tot ce scriu mai jos sunt lucruri generale, valabile pentru orice joc care merge la 30 fps pe consolă. Nu sunt setări „pentru GTA VI", pentru că setări pentru GTA VI nu are nimeni deocamdată. Sunt lucruri de făcut o dată, iar dacă tot le faci, mai bine acum decât în seara de 19 noiembrie. Contextul lansării, cu date și prețuri, e aici.

Captură oficială din Grand Theft Auto VI, din galeria publicată de Rockstar Games. © Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Cum se simte 30 fps, concret
La 30 fps consola îți pune un cadru nou pe ecran o dată la 33 de milisecunde. La 60 fps, la fiecare 16 sau 17. Diferența nu e de frumusețe, e de timp: între momentul în care împingi stick-ul și momentul în care vezi mașina virând trece mai mult.
Se observă la două lucruri în special. Panoramarea rapidă, când întorci camera în viteză și imaginea pare că se târăște un pas în urma ta. Și ochitul, unde corecțiile mici cer alt ritm: la 60 fps corectezi din reflex, la 30 corectezi mai lent și mai deliberat.

Captură oficială din Grand Theft Auto VI, din galeria publicată de Rockstar Games. © Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Merită pus lângă asta un lucru care contrazice instinctul de a cheltui pe rezoluție. De la distanța normală de canapea, ochiul prinde mai repede fluiditatea și pop-in-ul decât numărul de pixeli. Am făcut socoteala pe cifre în articolul despre PS5 Slim față de PS5 Pro, cu distanțele la care un panou 4K se rezolvă cu adevărat. Practic: setările care țin de mișcare și de latență contează mai mult, de pe canapea, decât cele care țin de claritate.
Prima setare, și e gratis: modul Joc pe televizor
Televizorul nu pune pe ecran semnalul primit de la consolă. Îl trece întâi prin propriile filtre de imagine, iar fiecare pas de procesare înseamnă timp în care cadrul e ținut în televizor înainte să ajungă în fața ochilor tăi.
Modul Joc taie procesarea asta. În meniuri apare ca „Joc" sau „Game Mode", în funcție de cum e tradusă interfața, și e cel mai mare câștig gratuit din toată lista. Nu îți dă un fps în plus. Îți dă înapoi timpul de reacție, adică exact lucrul pe care 30 fps ți-l ia.
Nici nu are legătură cu GTA VI, de fapt. O pornești o dată și lucrează la tot ce joci pe televizorul ăla, de acum înainte.
Interpolarea de mișcare: oprită
Interpolarea de mișcare, cunoscută în general ca motion smoothing, înseamnă că televizorul inventează cadre intermediare între cele primite, ca să pară că mișcarea curge mai lin.
Pe filme e o chestiune de gust. La joc e o problemă: adaugă lag, pentru că are nevoie de cadrul următor ca să calculeze ce pune între ele, și adaugă artefacte, adică deformări vizibile în mișcarea rapidă. Amândouă lucrează împotriva ta la 30 fps.
Numele diferă de la brand la brand. TruMotion, Motion Plus, MotionFlow și alte variații pe aceeași temă. Dacă în meniul televizorului tău scrie altceva, caută orice sună a fluidizare sau a claritate a mișcării și oprește-o.
120 Hz și VRR nu te salvează la 30 fps
VRR înseamnă rată de împrospătare variabilă: televizorul își potrivește ritmul după ce îi trimite consola, în loc să aștepte cadre la intervale fixe. De asta ajută la jocurile care oscilează, unde netezește neregularitatea. Numai că funcționează pe PS5 în intervalul 48 până la 120 Hz. Sub 48 fps nu se activează, punct. Un joc blocat la 30 fps stă permanent sub prag, deci VRR nu are ce sincroniza. La fel și cu ieșirea la 120 Hz: dacă sursa scoate 30 de cadre pe secundă, panoul nu are de unde să afle mai multe.
Nu spun să le oprești. Spun să nu aștepți nimic de la ele într-un joc blocat la 30, și mai ales să nu schimbi televizorul pentru ele cu gândul la GTA VI.
Aceeași logică se aplică și consolei. Rapoartele din presă (TechRadar, Kotaku, TechPowerUp, TweakTown) spun că și build-ul de PS5 Pro rulează la 30 fps, iar explicația dată acolo e că blocajul stă în procesor, componenta pe care Pro nu a schimbat-o semnificativ față de un PS5 obișnuit. Rockstar nu a comentat niciodată subiectul Pro, în niciun sens. Leak-urile cu 60 fps pe Pro rămân zvonuri neconfirmate.
Frame pacing: 30 constant bate 45 care sare
Un joc care stă fix pe 30, cadru după cadru, la interval egal, se simte mai bine decât unul care oscilează între 35 și 50. Ochiul se prinde repede de un ritm și se împiedică de neregularitate, chiar dacă media e mai mare. Majoritatea discuțiilor despre fps ratează exact partea asta.
Un joc blocat la 30 fps nu e, în sine, o veste proastă. E o promisiune de constanță. Problema apare când consola nu mai reușește să țină constanta aia, iar asta ne aduce la partea de la sfârșitul articolului, cea cu praful și cu temperatura. Un PS5 care se încinge nu urcă niciodată la 60. Cade sub 30, neregulat, exact tipul de variație pe care nici VRR nu îl poate ascunde, fiindcă sub 48 fps VRR nu pornește.
Presetările de joc de pe PS5
PS5 are o preferință globală pentru jocurile care oferă moduri grafice. O găsești în Setări, la Date salvate și setări joc/aplicație, apoi Presetări joc, unde alegi între „Mod performanță" și „Mod rezoluție".
Două precizări, ca să nu aștepți de la ea ce nu face. Preferința se aplică doar jocurilor care chiar oferă moduri; unde jocul are un singur mod, setarea nu are ce alege. Iar pentru GTA VI nu se știe ce moduri vor exista, dacă vor exista: Rockstar nu a anunțat nimic pe tema asta.
Pune-o oricum acum pe ce preferi. E genul de setare de care îți amintești o dată la doi ani.
HDR și restul lucrurilor de făcut o dată
PS5 are propria procedură de calibrare HDR în setări. Nu are legătură cu fluiditatea, dar face parte din aceeași categorie: o faci o dată, în liniște, și nu te mai atingi de ea. Dacă ai schimbat televizorul de când ai pus consola în priză și nu ai refăcut-o, acum e momentul.
Săptămâna dintre 12 noiembrie, când pornește preloadul, și 19 noiembrie e fereastra bună pentru toate treburile astea. Tot atunci verifici și cât spațiu liber ai pe SSD, subiect despre care am scris separat, pentru că mărimea instalării nu a fost anunțată oficial și estimările nu sunt mici.
Opțiunile din joc: nu le știe nimeni încă
Multe jocuri lasă în meniu opțiuni de motion blur și de câmp vizual, iar ele schimbă percepția. Ce lasă GTA VI nu se știe. Rockstar nu a publicat lista de opțiuni grafice pentru consolă, așa că orice articol care îți spune azi „setările optime pentru GTA 6" e scris din imaginație.
Când iese jocul, meniul de opțiuni e primul loc unde te uiți, înainte să pornești povestea. Până atunci, cel mai util lucru pe care îl poți face e să nu schimbi televizorul sau consola pe baza unor cifre pe care nu le-a publicat nimeni.
Pe Xbox Series, aceleași reguli la televizor
Partea de televizor e identică pe Xbox Series X și pe Series S: modul Joc pornit, interpolarea oprită, din exact aceleași motive. Cadrele vin de la altă consolă, dar întârzierea o adaugă tot panoul.
Despre cum va rula pe Series S nu s-a publicat nimic oficial, nici rezoluție, nici fps. Ce se știe și ce nu, aici.
La 30 fps, un controller cu probleme te încurcă mai tare
Prin atelier trec controllere zilnic, așa că partea asta o știu mai bine decât pe celelalte.
Explicația pe care o dau clienților e simplă. La 60 fps corectezi din reflex și compensezi o derivă mică fără să-ți dai seama că o faci. La 30 fps corecțiile sunt mai rare și mai conștiente, deci fiecare abatere a stick-ului iese la suprafață. Un DualSense cu drift, sau unul cu zona moartă mărită, se simte prost la orice framerate. La 30 fps se simte prost și te încurcă.
Poți verifica singur, gratuit, în două minute. Bagi controllerul pe USB sau pe Bluetooth și deschizi testerul de stick drift direct din browser: îți arată valorile stick-urilor în repaus, fără să instalezi nimic. Cum se citește rezultatul și ce înseamnă cifrele am explicat pas cu pas în ghidul de testare a controllerului înainte de lansare.
Dacă testul iese prost, reparația e ieftină față de un controller nou:
| Ce facem | Preț | Garanție |
|---|---|---|
| Stick drift DualSense, un stick (standard) | 150 lei | 6 luni |
| Stick drift DualSense, ambele stick-uri (standard) | 180 lei | 6 luni |
| Module Hall/TMR, ambele stick-uri | 250 lei | 5 ani |
La controllerele de Xbox Series lucrăm pe aceleași prețuri, 150 sau 180 de lei varianta standard și 250 de lei pe module TMR. Ce înseamnă fiecare variantă și de ce diferă garanția atât de mult scrie în articolul despre module Hall și TMR. Controllerele se rezolvă în 1 până la 72 de ore, iar ce acoperă fiecare interval scrie în condițiile de garanție.
Consola care se încinge cade sub 30
Un PS5 cu radiatorul înfundat de praf sau cu metalul lichid de sub procesor degradat nu se oprește brusc din prima; întâi începe să scadă sub framerate-ul țintă, neregulat, exact în scenele aglomerate unde ai avea nevoie de constanță. Curățarea cu schimb de metal lichid costă 250 de lei, iar dacă consola deja se oprește singură în joc, defectul ăsta se rezolvă tot la 250 de lei.
Tiparul se repetă la consolele care ajung la noi după perioade lungi de joc intens. Praful și metalul lichid degradat lucrează încet, de luni de zile, și se văd abia când consola e pusă serios la treabă. Diferența e că, atunci când asta se întâmplă în prima seară cu un joc așteptat de ani buni, nimeni nu mai are chef de curier și de constatare.
Atelierul e în Timișoara, pe Calea Bogdăneștilor 2, dacă vrei să vii direct. Din restul țării trimiți cu curier gratuit dus-întors, prin FAN Courier sau Cargus, iar constatarea e gratuită dacă alegi să repari la noi. Fă-o în octombrie, nu pe 18 noiembrie.